Ещё лет 10 назад VR на консолях казался фантазией уровня "Half-Life 3 выйдет на PS3". А теперь у нас шлемы, кабели, датчики, игры за 6к и вечный вопрос: "А оно вообще надо?"
Где мы сейчас?
PlayStation VR2 – шлем надежды или головной боли?
Sony выкатили PSVR2 — и вроде всё круто: OLED-экраны, трекинг глаз, вибрации прямо в череп, даже кабель остался только один (ура, 2023!).
Но… где игры? Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village — и всё. Да, круто, красиво, но мы что, за это 60к отдали? Чтобы три раза сказать "вау" и положить обратно в коробку?
Xbox – VR? Что это? Не, не слышали.
Microsoft решили, что будущее — это Game Pass, а не шлемы. В офисе Xbox слово "VR" считается проклятием.
Хотя пару лет назад ходили слухи о поддержке сторонних шлемов — но Фил Спенсер просто отмахнулся, как от назойливой мухи: "Мы сосредоточены на играх". Ну да, и Starfield на 30 FPS — это тоже "сосредоточенность".
Nintendo – AR-эксперименты для дошкольников
Помните Mario Kart Live: Home Circuit? Где вы лепите трек из пивных банок, а кошка прыгает на камеру? Это был AR по-нинтендовски.
Весело, но на три дня.
Labo VR? Картонный VR-шлем, от которого глаза болят уже через 15 минут.
Короче, Big N по-прежнему живёт в параллельной вселенной, где GameCube — новинка, а 240p — стандарт.
Куда всё это движется?
Если честно, VR/AR на консолях сейчас как енот на самокате — выглядит эффектно, но не очень-то нужно.
Но будем честны:
-
Sony потихоньку пушит PSVR2 — ждём ещё пару Resident Evil, возможно, Bloodborne VR (да, это был сарказм).
-
Meta с Quest 3 пытаются продаваться как "консоль без консоли" — и это, кстати, работает.
-
AR остаётся игрушкой, пока не придумают как вшивать линзы прямо в глаза (и даже тогда народ будет жаловаться в комментариях, что "лучше бы ремейк MGS").
Почему всё так?
-
Цена. Когда VR-шлем стоит как консоль, у людей возникает логичный вопрос — зачем он вообще нужен, если можно просто… играть на консоли?
-
Контент. Да, есть крутые игры. Но их мало. Остальное — тиры, демки и симуляторы хождения по лестницам.
-
Удобство. 15 минут в VR — и ты потеешь как Doomguy в аду. А потом ещё в стену впечатываешься.
-
Массовость. Пока мама не скажет "О, я вчера в шлеме рисовала с Гоголем", VR останется нишей.
Вывод
VR/AR на консолях — это как ремастеры в 2025: вроде прикольно, но душа просит чего-то настоящего.
Пока это всё больше понты и маркетинг. Но если однажды выйдет Dark Souls VR, мы все таки наденем шлем. И умрём. От первого же скелета.
|