
Есть игры, которые просто были. А есть Driver – культовая серия, в которой тебе не дадут даже выехать из гаража, пока не сдашь экзамен на каскадёра, о существовании которого никто не предупреждал.
Тренировка из ада
Первое, что встречает игрока в Driver на PS1 – это не сюжет, не экшн, не карта города. Это – подземный паркинг. Ад на четырёх колёсах. Тебе 12 лет, ты просто хочешь погонять на крутой тачке, но вместо этого старый полицейский требует сделать "реверсный дрифт в три оборота с прыжком через колонну", иначе ты даже не начнёшь игру. Это был первый в истории симулятор унижения.
Кино про тачки, где ты главный каскадёр
Driver – это не GTA. Здесь не было побочных миссий с доставкой пиццы, базук и бега по крышам. Зато был дух голливудских боевиков: мрачные кат-сцены, харизматичные головорезы и задания вроде «угоняй и уезжай». И всё это под аккомпанемент резины, горящего асфальта и копов, которые за тобой выезжали быстрее, чем ты успевал сказать «это подстава!».
Driver 1 vs Driver 2 – эволюция колёс
Во второй части разработчики наконец-то дали возможность выйти из машины! Да, герой двигался, будто в нём поселился дух холодильника, но сам факт – революция. Теперь можно было не просто гонять, но и угонять – буквально.
Driver 1 – чистая гонка, миссии на таймер, без права выйти.
Driver 2 – свобода действий, смена транспорта, больше городов (Чикаго, Гавана, Лас-Вегас, Рио) и почти-песочница.
Driver 2 стал логичным продолжением идеи – теперь не только рулишь, но и исследуешь. Ну, насколько это позволяли пингвинообразные анимации героя.

Почему это культовая серия?
– Это был первый опыт "реального города" в игре на PS1.
– За рулём чувствовалась настоящая мощь – машина слушалась и убивала по заказу.
– Сюжетные вставки с мрачными преступниками в стиле «я тебе башку отверну, если не доставишь сумку» – отдельный кайф.
– И главное – это была игра, где правила дорожного движения – лишь рекомендации.
Чёрный юмор? Да пожалуйста.
В одной из миссий ты везёшь труп. Без шуток. Просто тело в багажнике и полиция на хвосте. Игра молча предполагает, что ты знаешь, как с этим справиться. Добро пожаловать в 1999-й – где игры не водили тебя за ручку, а сразу били по лицу.
|