Сказочный мир начинает рушиться, когда злодеи похищают магические элементы, удерживающие его в равновесии. Рэйман путешествует по ярким, но требовательным уровням, полным ловушек и врагов, полагаясь на точные прыжки и удары кулаками на расстоянии. Игра запомнилась сложностью, уникальным визуальным стилем без конечностей у героя и атмосферной музыкой, сделавшей Rayman одним из самых узнаваемых платформеров своего времени
Вместо экшена здесь — спокойное приключение, рассчитанное на детей. Гуфи исследует собственный дом, решая простые головоломки, открывая новые комнаты и собирая предметы. Игра делает ставку на мультяшную атмосферу, знакомых персонажей Disney и обучающий геймплей без давления и наказаний. Goofy’s Fun House больше похожа на интерактивный мультфильм, чем на классическую игру
Яркий ритм-эксперимент, где весь геймплей строится на чувстве такта. Игрок повторяет ритмические фразы за учителями, нажимая кнопки в нужный момент и стараясь не выбиться из бита. PaRappa подкупает простотой, запоминающимися треками и мультяшным стилем, а за внешней наивностью скрывается довольно требовательная ритм-механика, особенно на поздних уровнях
Это хардкорное возвращение к истокам серии, основанное на первой Castlevania. Игрок снова берёт под контроль Саймона Бельмонта и штурмует замок Дракулы, полагаясь на точные прыжки и тайминги ударов. Версия для PS1 получила переработанную графику, новые аранжировки музыки и альтернативный режим Arrange Mode, который делает игру чуть доступнее, но не лишает её фирменной сложности
Переход серии в полноценное 3D стал главным отличием четвёртой части. Бои сохранили фирменную жестокость и фаталити, но теперь персонажи могут уклоняться в стороны и использовать окружение. Впервые появилось оружие, которое можно подбирать прямо во время схватки. Mortal Kombat 4 сочетает классическую механику серии с экспериментами, сделав игру заметно отличной от предыдущих частей
Яркие заезды в мире LEGO строятся вокруг безумных трасс и полной свободы в создании машин. Перед стартом можно собрать собственный болид из деталей, влияющих на скорость, управление и ускорение. Во время гонок используются бонусы и ловушки, превращающие заезды в хаотичное соревнование. Игра делает ставку на веселье, мультяшный стиль и креативность, а не на реализм
Неоновые трассы и электронная музыка задают мрачный, почти ночной настрой. Гонки стали более техничными: управление требует точного торможения и аккуратного входа в повороты. Игра делает упор на одиночную карьеру и ощущение скорости, отходя от чистой аркады в сторону более серьёзного подхода. Rage Racer выделяется стилем, атмосферой и шагом к симулятивной формуле будущих частей серии
Заброшенная марсианская база скрывает нечто пугающее. Игрок управляет сразу тремя персонажами, между которыми нужно постоянно переключаться, решая головоломки и избегая прямых столкновений с врагами. Бои минимальны — выживание строится на тактике и понимании правил мира. Martian Gothic делает ставку на научно-фантастический хоррор, медленный темп и ощущение изоляции, напоминая Resident Evil в космическом антураже
Пробуждение из мёртвых становится началом мрачного путешествия. Воин вуду Акужи прорывается через потусторонние миры, сражаясь с демонами и слугами тьмы. Игра сочетает экшен от третьего лица с элементами исследования и платформинга. Akuji the Heartless запоминается гнетущей атмосферой, необычной мифологией и более медленным, напряжённым темпом по сравнению с типичными экшенами эпохи PS1
Путешествия во времени превращают знакомых мультгероев в участников кооперативного платформера. Багз Банни и Таз попадают в разные эпохи — от пиратских островов до средневековых замков. Персонажи дополняют друг друга: один решает головоломки, другой пробивает путь силой. Игра делает упор на совместное прохождение, юмор и простые, но разнообразные уровни, ориентированные на семейную аудиторию